そんなアナタを帰させないようにValkyrieももうリリース始めてますよ~.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
というわけで皆さま
ValkyrieのCS_TYPE-ZERO1も早速改良してみました(`▽´ゞ UPDATE(2012/11/14):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO1_BETA2 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix' http://personal-view.com/talks/discussion/comment/97165#Comment_97165
皆さま
今週は今日から水曜までPCに貼り付けない状況になりますので、その前にValkyrie CinemaSmooth版のTYPE-ZERO2を公開しちゃいました(`▽´ゞ UPDATE(2012/11/19):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO2_BETA 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix' and 'Modified Cinema Smooth Matrix' http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/97975#Comment_97975
Forum
▶ トピック一覧は こちらをクリック してください。
ようこそ ゲスト
Show/Hide Headerようこそゲストさん。このフォーラムに投稿するには ユーザ登録が必要です。
フォーラム » Raitank Forum » フォーラム » GH2 カスタムファームのお勉強
投稿: 1798
Permalink
on: November 13, 2012, 21:31
皆さま
Mrhechangさんのご協力のおかげでGOLGOP3-13の新作が公開できました(`▽´ゞ
UPDATE(2012/11/13):I release new "GOLGOP3-13-A2_BETA" setting.
http://personal-view.com/talks/discussion/comment/97151#Comment_97151
UPDATE(2012/11/13):I release new "GOLGOP3-13-MAX2_BETA" setting.
http://personal-view.com/talks/discussion/comment/97151#Comment_97151
見る人が見ればわかりますけど、24p以外のフレームリミットを今回初めて下げました。
そして、今までずっと連動させていたFBとFLとをほぼ1年ぶりにバラバラに動かして決めています。
常用域では恐らく弊害もないでしょうが、もしかしたら高精細なワイドショットではコーデックが迷いまくるかもしれません^^;
けど、常用域でのビットレートを上げることを優先しました。
実際既に公開済みのものとどう違うか比べてみてください<(_ _)>
以前のもののほうが大きなIフレームを使うことは可能なんですが、結局最大フレームサイズなんてHBRではほとんど使うことが無いので、ビットレートとBフレームの勢いを重視した感じにしました。
※今回も24pに変更はありません。
個人的には濃厚になった60pを試してみたいです( ゚∀゚)

も一回貼ります.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
投稿: 76
Permalink
on: November 14, 2012, 00:08
おぉおっ!寝て起きればいきなりアップデートの嵐!!なんとSHも6GOPに昇格ですか〜。素晴らしいですっ。早速ダウンロード、お試しさせて頂きます!
SHだとかなーりスローに出来るので画質の向上はとても嬉しいのでありマス!スローといえば、ご指摘の24Hでも80%ってモードがあったんですねぇ(遠い目。。)
30PといえばHBRとか脳内で自動変換していて全く気付かなかったです(^.^;)
今度友人の結婚式があるのでスローな映像も撮影せねばならんといった状況で素晴らしいアップデート、毎度有り難うございます!Valkyrieに浮気していましたが、またGOLGOPに里帰りしたいと思います。
投稿: 1798
Permalink
on: November 14, 2012, 00:39
narunobuさん
濃ゆい60pについては私自身興味津々です( ゚∀゚)
先日アップしたTZ30のスカスカな1080p60とどっちがキレイなんでしょうかね^^;
>Valkyrieに浮気していましたが、またGOLGOPに里帰りしたいと思います。
そんなアナタを帰させないようにValkyrieももうリリース始めてますよ~.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
というわけで皆さま
ValkyrieのCS_TYPE-ZERO1も早速改良してみました(`▽´ゞ
UPDATE(2012/11/14):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO1_BETA2 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix'
http://personal-view.com/talks/discussion/comment/97165#Comment_97165
変更点はGOLGOP3-13と同じです。
濃ゆい60pが楽しめますよ~
444版は明日にでも( ゚Д゚)ノ
投稿: 1798
Permalink
on: November 14, 2012, 16:46
narunobuさん
ついさっき、444TZ2_C1.5eを公開する前にちょっと外で撮ってきたんですが、HBRフリーズしましたorz
昨日公開した2種と比べて444はちょっと手強くて、少し2種とは変えたセッティングにはしていたんですが、ショックです・・・(´;ω;`)
もしかしたらGOLGOP3-13でもステディで動き回ったらフリーズしたってことがあるやも!?
暫く様子を見ながら使ってみてください<(_ _)>
Mrhechangさん
同様に様子を見ながら・・・公開済みの2種は同じ条件で試していないのでなんともいえませんが<(_ _)>
というわけで、今444をやり直してるところです・・・(-_-;)
ちなみに60pは問題ありませんでした( ゚∀゚)
ただし、やはり林の中だとコーデック迷いまくりですね~qpも異常に高いし。
やはり向き不向きでいえば不向きなシチュエーションのようです。
Hybridが現実的かもしれませんね^^;
※24pは問題ありませんので念のため^^
投稿: 76
Permalink
on: November 14, 2012, 19:17
>HBRフリーズしましたorz
くぅ〜、、444は手強そうですね(^.^;)GOLGOPはまだ殆ど試せていませんが、今日休憩中に例の茶畑でSHとHBRはテストしてみました。合焦時フリーズテストも合わせていろいろいじめてみましたが、全く問題なく見えます。ステディに乗せて撮影はまだしていませんのでまたいじめてみなければなりませんね(^_^)
しばらくテストしてみます!
投稿: 1798
Permalink
on: November 14, 2012, 23:19
narunobuさん
フィードバックありがとうございます*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
その後444も一応NTSC側は出来ましたが、もう少しテストしたい感じなので、公開は明日にしたいと思います。
GOPテーブルもフレームリミットもそのままでいけそうなので、公開済み2種も多分大丈夫だと思うのですが…引き続き検証をお願いします<(_ _)>
投稿: 1798
Permalink
on: November 14, 2012, 23:38
narunobuさんほか皆さま
もしよろしければ、なんでも結構ですので「リアル」風景(茶畑でも構いません)を先行公開済み2種のHBRで撮った結果のStreamParserを貼っていただけると助かります<(_ _)>
特にGOLGOP3-13が気になってます。
本家に貼ったISO160のこの結果よりも悪くなるようなら意味がないので・・・
http://goo.gl/lfkqe
投稿: 76
Permalink
on: November 15, 2012, 12:33
どうもですっ。
早速茶畑のStreamParser画像を貼っておきます。
GOLGOP3-13 A2 beta NOS -2-2-2-2 ISO160
上からHBR、SH,24Hです。24Hが意外に落ち着いたビットレートなんですよね。以前はこの構図で軽く120Mはいってたんですけど。
最近フィルムモードをSMOOTHからNOSに変えて撮影しているのですが、これがビットレーと下がっている原因でしょうかね??
投稿: 1798
Permalink
on: November 15, 2012, 13:19
narunobuさん
早速ありがとうございます!<(_ _)>
最初に確認ですが、この60pは例のSSの問題ではなしにこの結果なんでしょうか?
確かにこちらでもテストチャートを撮ったときに限り似たような波形になっていたので、細かいものを撮ると周波数同士の干渉か何かでこうなるんですかね(´・ω・`)
で、HBRについてですが、フリーズ対策前のものなら軽く70Mは超える構図だと思います。
一つ前の「正式版」と比べたらどうか?がとても気になります。
全く同じ条件でなくても構わないのでそちらでも撮っていただけると嬉しいです( ゚∀゚)
24pはこんなもんでしょうね。
今のGOLGOP3-13はマトリックスがストックではないので、ストックのようにIフレームがガーンと伸びにくいというのと、当時茶畑テストをしていただいていたときはまだGOPテーブルでのビットレート調整のハシリの時期でしたから、当時と比べるとかなり低いのは当然と思います。
しかもこれA2のほうですよね?
24pでもカメラ内再生できるようにフレームサイズを下げている代わりに、意図的にqpが高くなって迷いにくくなるように調整しています。
さすがに魔物が棲む茶畑では迷いそうですが^^;
MAXのほうならもっと高ビットレートになると思いますよ。
投稿: 76
Permalink
on: November 15, 2012, 15:49
SHのシャッタースピードですけど、言われてみれば、、、って状態なんで今度はしっかり1/60で撮影してみましたが、結果は同じでした。

同じく雑草ぼーぼーの場所で試してみましたがやっぱり茶畑と似たようなものですね。
SHを使う時は動きモノを撮るはずなのでこんな絵柄は苦手でも良いのですけど(^_^)
使用しているのはGOLGOP3-13のA2でmaxじゃないほうなのでなのでビットレートが低めなのは当然なんですね。僕にとってはちょうど良い感じです。明日にでも時間がとれれば正規版のGOLGOPで撮ってみますね。
投稿: 1798
Permalink
on: November 15, 2012, 18:08
narunobuさん
またまたありがとうございます!( ゚∀゚)
>今度はしっかり1/60で撮影してみましたが、結果は同じでした。
いや、同じではないと思いますよ(`・ω・´)
これ最初の5秒ですよね?
最近というか少し前から「最初の5~10秒間は超不安定」ということがわかってきたので、最近は低ストレスシーンで無い限りは私も最低20秒撮るようにしています。
このStreamParserを拝見する限り、Bフレームが上の茶畑やテストチャートのような極端なギザギザになっていないので、こんなもんではないかと・・・
>明日にでも時間がとれれば正規版のGOLGOPで撮ってみますね。
ぜひぜひお頼み申し上げます<(_ _)>
投稿: 1798
Permalink
on: November 15, 2012, 22:44
皆さま
Valkyrie444 TZ2_C1.5eですが、最後の最後でなかなかフリーズを止められません(´;ω;`)
どんどんテストが厳しくなってきているので妥協できなくなっています^^;
こーなったらマトリックスまで弄らざるを得ないかも?
一つ前のC1.5dについてはここまでシビアなテストはしていませんが、どうしてもフリーズしないで常用域でのビットレートをもっと上げたいんですよね・・・
ちなみに公開済みのGOLGOP3-13二つとValkyrieCS_TZ1_B2についてはスーパーハードなテストを何回やっても大丈夫なので座布団だろうが茶畑でステディに載せて振り回そうがおkと思われます(`▽´ゞ
お騒がせしました<(_ _)>
唯一気になるのはHBRと60pについて、それぞれの一つ前のバージョンとどっちがいいか?ですが。
これだけは皆さんにいろいろ撮って比べていただくしかありません。
何卒フィードバックを夜露死苦お願いします<(_ _)>
HBRが気になっているのは特にGOLGOP3-13のほうで、ビットレートは上がれどもDCやqpが悪化しやしないか?という点です。
できればStreamParserのオマケ機能の「JM-SPデコーダー」にてDC&qpも確認していただければと思います。
念のため使い方↓
http://www.raitank.jp/wiki/gh2-hack-wiki-bkmcwd-and-his-gangs/streamparser
追記:
あ、やっぱり60pの画質も気になりますね^^;
こちらはどちらかというとValkyrieCSのほうですが。
元々qp高めのマトリックスなので、ビットレートは上がれどフレームサイズが小さくなった弊害がどこまで出るか心配です。
特に60pはあまりボケボケの画で使うこともなさそうなので・・・
投稿: 1798
Permalink
on: November 16, 2012, 18:14
皆さま
先から申し上げている通り、そろそろ月末に向けて軟禁状態になろうかという状況下ではありますが、懸案の「natural改良」にいい加減手をつけようかと思います。
できるかできないかは別として、どんなセッティングにするのがいいでしょうかね?
今のところセッティング全体で固まってきたコンセプトは・・・
Valkyrie:Chrisによる新マトリックスを最大限に活用した「グラデーション重視」のセッティング
GOLGOP3-13:syoushowさんがSednaAQ1Cから改良したEXマトリックスをベースにして、オールラウンドでバランスよく使える高画質セッティング
GOP3ZILLA:ストックGH2を正常進化させたような、ある意味スタンダードでバランスもよいGH2らしいセッティング
natural:???
候補としては・・・
1.全てのモードでspan可能な3GOPセッティング(できるかどうかは未知数)
2.ビットレートがかさばらないエコなセッティング
・・・くらいしかまだないですけど、Chris44Mから最初にステップアップするのにふさわしいセッティングにしたいように思います。
いっそのことオール6GOPにしてみてもいいかも?LowGOPジャンキーとしては少し抵抗感はありますがw
マトリックスについてはストックでいくか?Sedna系でいくか?AN系でいくか?はたまた往年のHQマトリックス系でいくか?
どれかに絞って1種類展開にしたいと思います。
種類が多いとメンテが大変なんで・・・
どうですかね?( ゚∀゚)
投稿: 76
Permalink
on: November 16, 2012, 18:49
もうしわけありませんっ。ただいまテスト撮影結果をアップしたのですが、重大な間違いに気付いたので全部コメント削除させて頂きます。
また撮影を一からやり直してきます〜!このコメントはキレイにスルーして下さい!
投稿: 1798
Permalink
on: November 16, 2012, 19:03
narunobuさん
あれま^^;
別に茶畑でなくてもLowlightサンプルでも何でもいいですよ~
とにかく実用域での違いを見たいので・・・うちの室内だとそれほど差が出ないのでお願いしているというわけでして<(_ _)>
投稿: 365
Permalink
on: November 18, 2012, 00:21
みなさん、こんにちは。
またまたサボってしまいました・・・。bkmcwdさんはじめみなさまご苦労様でございますm(_ _ )m
しばらくGH2を放置しておりましたが、"GOLGOP3-13-MAX2_BETA"で久しぶりに試写をして参りましたのでレポです。
おととい撮りましたがなかなか整理することが出来ず今日の報告です。
HBRと720p60のみ試写でとりあえずフリーズ・fallbackモード発生はありませんでした。 (SPANのテストはしてません)
以下サンプルのStreamPaserのデータです。
撮影環境:
「手持ち(一部固定)、X35-100+(一部ND8)、F任意、1/60、ISO160~400
NOS.(-2,0,+1,-2)、SanDisk Extreme Pro 95MB/s 64GB SDXC」
いつもどおり『川の水面』を含むストレス高ーいカメラフリーズし易い構図です。

川は他にも幾つか撮りましたが、HBRは平均 55Mb/s 以下に落ちることは無く動きにも対応できていると思います。
720p60は噂どおりイイですね~! 同じ構図でHBRより出ているので(ビットレートが欲しい構図で)、特によさげに見えます。
(画像1枚目『川の水面』 上がHBR、下が720p60 ※ 平均 55Mb/s、 60Mb/s)
いつもどおりカメラ固定で『遠景の木々』です。 この日は風があったので枝木が細かくゆらゆら揺れています。
フレームリミット(フレーズサイズ)を抑えているセッティングなので、こういった静止画に近い精細な構図では所謂コーデックが
迷い易くなるわけですが、まぁ有る程度は問題無いと思います。
(画像2枚目『遠景の木々』 上がHBR、下が720p60 ※ 平均 62Mb/s、 54Mb/s)
木の葉のクローズアップで 風に揺られています。

全然問題ないです。
(画像3枚目『木の葉』 上がHBR、下が720p60 ※ 平均 61Mb/s、 42Mb/s)
他、ピントフリーズし易いような撮り方(ピントを手前に合わせて撮影→遠景の木々にピント合わせる等)も行いましたが、
フレームリミット(フレーズサイズ)を抑えているのが功を奏しているためか危なっかしい結果は無いようでした。
・・・そういえば、HBRは
「初めからピントあわせて撮影」
と
「ボケボケで撮影し撮影後ピントあわせる」
では、同じ構図でも後者の方がビットレート高めに記録される(QP低め)んですよね~。特にBフレーム(だけ)が高めに。。。謎。
投稿: 1798
Permalink
on: November 18, 2012, 02:02
har-kさん
おおーいいところに!( ゚∀゚)
超過酷なストレステストに関しては貴兄が一番要領を得ていると思うので、一人でテストしたものが果たして本当に大丈夫なのか?不安だったんです^^;
毎度の詳細報告ありがとうございます.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
とりあえず使う分には全く問題無さそうですね・・・というか、このGOLGOP3-13って意外といい感じで少し驚いています。
60pはフレームリミットだけではなく6GOPにすることでIフレームが小さくなりますから、それが許容範囲か?が気になっていました。
問題のHBRもまずまずのようですが、できれば遠景の緑なんかはもう少しビットレート上がって欲しい感じですね。
一つ前の正式版と比べてどうなんだろうか・・・(´・ω・`)
>・・・そういえば、HBRは「初めからピントあわせて撮影」と「ボケボケで撮影し撮影後ピントあわせる」では、同じ構図でも後者の方がビットレート高めに記録される(QP低め)んですよね~。特にBフレーム(だけ)が高めに。。。謎。
これは私も気付いていましたけど、謎ですよね。
もしかしたらこれにイニシャルQが関係してるのかなとも思ったり・・・
ところで私の方はといえば、いまだ444の新作に手こずっておりまして、ようやくHBRができて60pで悩んでいるところであります。
もしまたテストに協力していただけるのであれば、いろいろ試していただきたいメニューがあるのでお願いします<(_ _)>
投稿: 365
Permalink
on: November 18, 2012, 13:34
bkmcwdさん、こんにちは!
カメラを弄る時間も少し出来てきまして、GH3発売も近い!ということで通常モード^^;で逝きたいと思いますm(_ _ )m
>60pはフレームリミットだけではなく6GOPにすることでIフレームが小さくなりますから、それが許容範囲か?が気になっていました。
>問題のHBRもまずまずのようですが、できれば遠景の緑なんかはもう少しビットレート上がって欲しい感じですね。
そーですねー、Iフレームサイズは大きいほうがイイことに変わりはないと思いますがピントフリーズ問題と関連しているようなので
有る程度フレームリミットを下げるという方法は現状試してみる価値はありそうですね。
あとはフレームリミット下げて所謂コーデックが迷い易くなる(Iフレームのqp値が高低乱れやすくなる)ところをどこまで妥協
できるかどうか? というところでしょうか。
P、Bフレームはコーデックが迷いにくい(qp値がほぼ一律)ので、Iフレームのqp値が高低乱れが大きい(画質の劣化が大きい)
場合だと所謂『脈動(GOP長単位で画質乱れる)』のような問題も発生しやすくなります。(特にロングGOPだと見た目立ちやすい)
※ 逆に、イントラ(ALL-I)はIフレームしかないのでqp値が高低乱れても(画質乱れても)単に見た目気付きにくいだけ^^;
HBRはピントフリーズ問題前と比べて遠景の緑では少しビットレート下げ、動きの場面では同じぐらいでしょうかね~。
>これは私も気付いていましたけど、謎ですよね。
謎ですよね~。 以下は、一つ前投稿『遠景の木々』の「ボケボケで撮影し撮影後ピントあわせる」パターンですが、
Bフレームだけ大幅に伸びています。 以前のデータを見返してみましたが、結構前からこんな感じになるようです。
24pや720pも大小あるようですがやはり少しビットレート伸びるようです・・・
>もしまたテストに協力していただけるのであれば、いろいろ試していただきたいメニューがあるのでお願いします<(_ _)>
どうぞどうぞ、ご遠慮なく!!
投稿: 1798
Permalink
on: November 19, 2012, 02:22
har-kさん
ありがとうございます<(_ _)>
>あとはフレームリミット下げて所謂コーデックが迷い易くなる(Iフレームのqp値が高低乱れやすくなる)ところをどこまで妥協できるかどうか? というところでしょうか。
これなんですけどね、先日から皆さんに問いかけている、GOLGOP3-13の最新と一つ前とどっちがいいか?が、正にこれに関わる話なんですよね。
フレームリミットを下げなくても、フリーズしないところまでおとなしくしてしまうと、実用上それほど大きなIフレームが使えるほどビットレートが上がらないので、それならばフリーズしにくくするためにフレームリミットを下げたほうがいいのでは?というのが今の最新のGOLGOP3-13とValkyrieCS_TZ1です。
GOPテーブルがおとなしいのはフレームリミットが高いほうで、最新のものはフレームリミットを下げたおかげでGOPテーブルをアグレッシブにできています。
正直、これのどちらがいいのかわからないので、いろいろなシーンで撮り比べてみる必要があるわけです。
DCやqpまで見てみると意外と前のほうがよかったりするかもしれませんし・・・(・ω・`)
で、先ほどPMで送ったセッティングの60pだけ少しおとなしくしたもので、ほぼいけるのではないかという感じでしたので、ValkyrieCS_TYPE-ZERO2はそれで公開しようかなと考えています。
まずはTZ1では出ていたHBRと720pのartifactsを解決するのが優先なので、公開して様子を見たいというところですね(`・ω・´)
投稿: 1798
Permalink
on: November 19, 2012, 09:03
皆さま
今週は今日から水曜までPCに貼り付けない状況になりますので、その前にValkyrie CinemaSmooth版のTYPE-ZERO2を公開しちゃいました(`▽´ゞ
UPDATE(2012/11/19):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO2_BETA 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix' and 'Modified Cinema Smooth Matrix'
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/97975#Comment_97975
正直に言って、十分な検証ができていないのですが、「たぶん」これでいけるやろ?というレベルのものです。
ガンガン叩いてやってくださいませ<(_ _)>
このセッティングで一番気になるのは、HBRと720pで現れていたartifacts(カレンダーの文字等の細かいエッジ部分がチカチカ点滅する)が解消されているかどうか?です。
そしてもちろん安定性も気になります。
安定させるに当たっては、444TYPE-ZERO2よりはこちらのほうがまだ少し手強くない感じ(FLAT4が一番手強い)でしたが、それでもTYPE-ZERO1よりはかなり難しかったです^^;
高精細なシーンはHBRや720pは苦手だと思いますが、このCSマトリックスもグラデーション重視なので、そういう目で見てやってください(´・ω・`)
本来はコレのフレームリミットがストックサイズのままのバージョンも公開して、どっちがいいか比べるべきですが、その比較はGOLGOP3-13のほうでもできるので今のところは割愛しておきます。
444TYPE-ZERO2との違いにも興味があります( ゚∀゚)
ぜひお試しください<(_ _)>
バージョン: 1.0.34 ; 表示するページ: 0.13 秒。