Forum

▶ トピック一覧は こちらをクリック してください。

ようこそ ゲスト 

Show/Hide Header

ようこそゲストさん。このフォーラムに投稿するには ユーザ登録が必要です。





ページ: First << 123 124 125 [126] 127 128 129 >> Last
著者 トピック:GH2 カスタムファームのお勉強
bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 8, 2012, 18:17
引用

皆さま
特にshirapさん

shirapさんからのリクエストにお応えして、Valkyrie444Hybrid_C1を公開しました(`・ω・´)
UPDATE(2012/11/08):I have released Valkyrie 444 Hybrid Candidate1 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original 444 Matrix' and 'Original EX Matrix'
http://personal-view.com/talks/discussion/comment/96321#Comment_96321

要はValkyrie444_TZ2の24pにGOLGOP3-13の24p以外を組み合わせたようなイメージですが、ベースQが13から18に変わっているのでかなり違う感じになりました。
もしかしたらQ18版のほうがいいかも?
ぜひお試しください<(_ _)>

shirap

投稿: 55
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 8, 2012, 18:43
引用

Valkyrie444Hybrid_C1

グラフ分析など、まったく出来ませんが、今後は、コレに絞って使ってみます。楽しみです。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 8, 2012, 20:16
引用

shirapさん
24pについては全く変わっていないですが、24p以外はTZ2に比べれば汎用性が上がっていると思います。
ぜひまた感想をお聞かせください<(_ _)>

あと皆さま
前々から申し上げているように、もうすでにValkyrieのCinemaSmoothMatrix版がほぼできています(少なくともNTSC側は完成)
あれこれお願いばかりで恐縮ですが、もしテストしていただける方がいらっしゃれば、PMでお知らせください<(_ _)>
本来444よりこっちのが本命だったように思うんですよね~最初のChrisの雰囲気では。
444マトリックスと違ってこちらは全てのモードで最初からartifactsが出ないので、より実用的なマトリックスのように思います。
まあ、実際の見た目の違いは私にはわからないwんですが、以前お配りしたNickによるModified版では、444よりもCSMのほうがツブツブが細かいのではないかという声も聞かれました。
その辺も見ていただけるとありがたいですね。もちろん耐久性も・・・

shirap

投稿: 55
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 8, 2012, 23:17
引用

Valkyrie 444 TYPE-ZERO2 Candidate1.5dを昨夜使ってみました。メガネって、やっぱり難しいです。久しぶりのValkyrieでしたが、GH2が映し出す世界は好きです。

bkmcwdさん
CinemaSmoothMatrixって名前からすると、このメガネジリジリ問題を解決するのかなと少し期待しています。あとで設定また教えてください。。。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 9, 2012, 00:15
引用

shirapさん
いつもありがとうございます<(_ _)>
メガネですかあ・・・これがGH3だとどうなるのか?気になりますね^^;
さきほどPMでCSM版Valkyrieを送りましたので使ってみてください( ゚∀゚)

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 9, 2012, 15:25
引用

皆さま
Nickが早速情報を発信し始めましたね( ゚∀゚)
そんな中、GH3のマトリックスを模したイントラセッティングも公開しました.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/96492#Comment_96492
私も試してみようと思いますが、このマトリックスの意味するものは、私にはわかりませんwので、syoushowさんかhar-kさんによる解説を待ちましょうか(´・ω・`)

気になるモアレについてはまだ何も言ってませんねえ・・・
Image

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 10, 2012, 01:42
引用

皆さま
ちょっと余談なんですが、今手元にTZ30があるので、毎度の雑然とした室内を手持ちでパンして撮ってみました。
もちろん60pです( ゚∀゚)
見た目にはとても滑らかで「おおー」という感じなんですが、データを覗いてみるとこんな感じです(`・ω・´)

Image

日頃ハックしたGH2のデータを見慣れている我々にとっては拍子抜けですが、28Mの60pのデータなんて所詮こんなもんだということですね^^;
注目はDC値の異常な高さですが、こういうの見るとValkyrie_TZ2のHBRの画質がイマイチかな~なんていう感覚も吹き飛んでしまいます。
Bフレームの小ささが特に気になるのと、パンして(動いて)るのにこんなに小さくていいのかよ!と突っ込みたくなるようなしょぼいPフレーム・・・30GOPですからIフレーム濃度も1/10です。

たまにはこんなデータも見てみると、ハックしたGH2が決してビットレートを無駄にしていないのがよくわかりますね.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
70Mを載せてきたGH3は、こういう28MのAVCHD/P規格に比べりゃ相当キレイなのは当たり前ですわね。

つくづく我々が目指しているもののレベルの高さと、慣れって怖いな~ということを感じて面白かったので(`▽´ゞ

早くGH3と比べてみたいですね~(・∀・)

narunobu

投稿: 76
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 10, 2012, 09:42
引用

shirapさん
以前はvimeoのほうではお世話になりました。制作も順調に進んでいるのですね。味のある映像はサンプルを拝見して楽しませて頂いております〜。頑張って下さいね。
bkmcwdさん
GH2のハック動画はまったくもって贅沢なデータですねー。それでもフレームレートが上がるとぬるぬるして見えるのはそれはそれでおおっ!とか思ってしまいますけど。
GH3の60pはどうなるんでしょうね?
ところで、shirapさんのご要望で公開して頂いていたhybridセッティングですけど、早速昨日試してみました!Valkyrieも使いたくて、GOLGOP3-13のHBRにも興味があった僕にもぴったりなセッティングです〜。有り難うございました!
まだ24pでしか撮っていませんが、2ヶ月くらい前に試したValkyrieとはどこかちがっているんでしょうか?以前とは再生出来なかったハイビットレートのクリップのカメラ内再生中の止まり方?が違いますね。
以前はフリーズしたようにしばらく止まってしまって(操作は全く受け付けない状態で)後からリードエラーの表示がされていたんですけど、今は再生出来ないところまで来ると素直に止まって再生停止ボタンで復帰する、というかんじでした。再生は出来ないクリップもありますが、操作自体はかなり扱いやすい感覚でした。
画質は言うまでも無く素晴らしいです。節穴な僕には細かい事はサッパリ分かりません(^o^;)

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 10, 2012, 16:01
引用

narunobuさん
>まだ24pでしか撮っていませんが、2ヶ月くらい前に試したValkyrieとはどこかちがっているんでしょうか?以前とは再生出来なかったハイビットレートのクリップのカメラ内再生中の止まり方?が違いますね。

たぶんちょっとだけビットレートを下げてあると思います。
カメラ内再生のためのバッファーにも限界があって、これ以上ビットレートが上がると再生するだけでカメラがフリーズしてしまうんですよね^^;
ただし、原則Valkyrieの24pはカメラ内再生はできないと考えていただいたほうが間違いないと思います。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 10, 2012, 16:14
引用

皆さま
Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO1_BETAを公開しました( ゚∀゚)
UPDATE(2012/11/10):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO1_BETA 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix'
http://personal-view.com/talks/discussion/comment/96707#Comment_96707

たぶんHBRではモスキートノイズが出ると思います。
私が本家に貼ったビックカメラのHBRのほうのStreamParserのデータでも、電線の上下に出ていました(-_-;)
マトリックス弄る前にもう少しビットレート上げたいんですけどね、ほんとは。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 10, 2012, 19:52
引用

皆さま
今、なんとかHBRのビットレートを安全に上げられないものかいろいろ試していたところ、どうやらいけそうな方法が見つかりました.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
全部のセッティングに使える方法なので、今どこまで上げられるか検証しているところです。
(とはいっても75M辺りが限界ではありますが)
最近HBRがおとなしくなり過ぎていましたのでちょっと不満だったのですが、これで以前程度には高ビットレート=高画質にできそうな予感がします(`・ω・´)
ご期待ください(`▽´ゞ

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 12, 2012, 04:24
引用

bkmcwdさん

高ビットレートHBR、期待して待っております。
がんばってください!!!

narunobu

投稿: 76
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 12, 2012, 15:18
引用

bkmcwdさん
いいですね〜!最近は作品チックな動画は24H、家族ビデオはHBRって使い分けが馴染んできました。同じく期待しておりますっ!

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 12, 2012, 17:10
引用

Mrhechangさん
narunobuさん

期待させてしまっておいてこういうのもナンなんですけど、実はその後難航しています(゚A゚;)
というのも、テストチャートのようなビットレートが上がる極端なシーンではフリーズさせることなくビットレートを高めることに成功しましたが、室内のようなシーンでは変わらないかかえって低くなる可能性もあったり・・・(-_-;)
ただ、今までも「こうできるはず!」と思ったことは大体実現できてきたので、時間をかければできるようになるのではないかと妄想しています.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
もうしばらくお待ちください<(_ _)>

ValkyrieCS_TYPE-ZERO1のHBRで指摘されているartifactsはビットレート不足が原因のモスキートノイズのような気がしています。
あと10Mでも上げられればマトリックス弄らずに解決できると思うんですよね・・・なのでビットレートを再び上げたいわけです(`・ω・´)
あと、元々フリーズする可能性を完璧に払拭するということで最近改良していますが、テストに数回耐えるくらいで実用上は十分かもしれませんよね。(現にC1.5でフリーズしていた@Tobsenも、C1.5bはフリーズしないと言ってましたし)
この「塩梅」を見極めるほうが重要なのかもしれませんね。
もしくは使い分けるとか(´・ω・`)

narunobu

投稿: 76
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 12:22
引用

bkmcwdさん
なるほどー、なかなか大変そうですねぇ!HBRはちょびっとスローにも使えるので1フレームごとの画質が少しでも上がってくれればこれまたすんばらしいので、ごゆるりとお取り組みくださいませ〜。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 13:39
引用

narunobuさん
「これでいけるか!?」→「ダメか・・・orz」の無限ループなんですけど、ようやく手応えを感じるところまで来ましたよ~.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
10Mアップは無理かもしれませんが、室内で5~9Mアップは確実にいけそうです(`・ω・´)
DC値も7/8→6/7、最大qpも30→29と、少し画質が改善します。
今CSマトリックスでやっているので、同じことをGOLGOP3-13でやるとどうなるか・・・楽しみです( ゚∀゚)
まだそれぞれのパラメータの限界値が把握できていないので、もう少し詰める必要はありますが、理論上も問題なさそうです。
・・・とかいって、昼飯後に試したらダメだったりってことの連続なので気は抜けませんが^^;

ところで24pの80%は使ったことありますか?
音は入りませんけど最高画質の30pで撮れますので、最初からスロー予定なら使えると思いますよ( ゚∀゚)
GOLGOP3-13辺りまでだと確か24Hでもギリ使えると思います。
Valkyrieでは24Lに切り替えてお使いください<(_ _)>

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 17:39
引用

narunobuさん
立て続けにすみませんが、HBRについてフリーズレスで高ビットレート化に成功しました.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
今GOLGOP3-13でも試してみましたが、いつもの室内で12Mアップです( ゚∀゚)
当然高ストレス時にはまた事情が変わってくるとは思いますが、少なくとも常用域ではかなりビットレートを上げられます!!!
24p以外のバランスが全て崩れるので他のモードもやり直しにはなりますが・・・

手始めはValkyrieのほうから公開できるように準備します(`▽´ゞ
GOLGOP3-13はMrhechangさんに早速送りつけて試していただきましょうかね~

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 18:20
引用

bkmcwdさん
はい、送りつけてやってください。
めちゃくちゃな締切の仕事の納期が延びたので、ほんのちょっと余裕ができました。座布団耐久テストと早朝撮影特訓で試してみます。

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 20:35
引用

新HBRのGOLGOPのテスト結果です。
座布団での合焦時のフリーズは、ありませんでした。
panny 20mm F1.7
SS100 F1.7 ISO320 スタンダード

Image
Image

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: November 13, 2012, 20:48
引用

Mrhechangさん
ご協力ありがとうございました!<(_ _)>
おかげさまで先にGOLGOP3-13ができてしまったので公開することにします(`▽´ゞ

今回のGOLGOP3-13は24pは触ってませんが、HBRと720pは劇的に変わっています。
特に60pは今まで55Mが限界で、それ以上ビットレートを上げられないため9GOPにしていましたが、今回65Mまでフリーズなしでビットレートを上げられたため、6GOPに格上げしました( ゚∀゚)

Image
これは個人的にはHBRよりも快挙!なんですよねヽ(`Д´)ノ

各パラメータはあてずっぽwで決めたようなもんなので、今後試していくうちに改良点も見えてくると思いますが、とりあえず最新版よりもよさ気なので公開します。
しばらくお待ちください<(_ _)>

ページ: First << 123 124 125 [126] 127 128 129 >> Last
Mingle Forum by cartpauj
バージョン: 1.0.34 ; 表示するページ: 0.437 秒。