Forum

▶ トピック一覧は こちらをクリック してください。

ようこそ ゲスト 

Show/Hide Header

ようこそゲストさん。このフォーラムに投稿するには ユーザ登録が必要です。





ページ: First << 118 119 120 [121] 122 123 124 >> Last
著者 トピック:GH2 カスタムファームのお勉強
bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 19, 2012, 23:48
引用

Mrhechangさん
おありがとうございますー!.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.

>いいバンドですね。

ありがとうございます!って私の友人なんですが^^;

>脈動

わかりにくくてすみません^^;
このサンプルはI=P=Bにして「脈動が出ない」ように意識したものなんです。
意図通りに脈動は見えないということならまず一安心なんですが、要は現行GOLGOP3-13で「脈動」がそんなに気になるか?という問題なんですよ(ーー;)
これと比べてもし現行C3で「脈動」が目立つなら、このサンプルのセッティングを公開しようかなという趣旨なんであります<(_ _)>

あと気になったのは、I=P=Bにしたことによるほかの弊害ですね。
現行GOLGOP3-13では出ないノイズが出たり、そういうのがあればボツなわけでして・・・というわけで、後ほどセッティングを送らせていただきます<(_ _)>

来週末ということで、もしかしたらその前に結論出てしまうかもしれませんが、そのときはごめんなさい<(_ _)>

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 20, 2012, 00:04
引用

bkmcwdさん
>意図通りに脈動は見えないということならまず一安心なんですが
失礼しました。脈動が出なくて正解なんですね。出てないと思いますよ。

今、先日撮った、ゴルゴ13を見直してみました。
スタジオでちゃんとした照明下で撮ったものです。リアルタイム再生、そして、1フレームずつ送ってみました。
脈動なんかしてませんよ。
I=P=Bにするために、もっと大事な部分が犠牲になるのなら、残念なことじゃないですかねえ。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 20, 2012, 00:38
引用

Mrhechangさん
おおっ!コメを拝読する前に今PM送っちゃったんですけど、もしお時間があったら試してみてください<(_ _)>

>I=P=Bにするために、もっと大事な部分が犠牲になるのなら、残念なことじゃないですかねえ。

少なくとも現行のGOLGOP3-13では上手いこといってるみたいなので、バランスは崩さないほうがいいかもしれませんね^^;
今回いろいろ比べてみてわかったんですが、HBRに関してはこれが一番高いビットレートを維持させやすいんですよね~(*゚▽゚*)

IフレームにはIフレームの、BフレームにはBフレームの役割ってものがあると思うので、その上ではI=P=Bでなければいけないということは無いのでしょう。(そもそもストックからして違っているので)

本家でもTYPE-ZERO2よりイイ!という外人も結構いる(ただし、あまり表では書いてくれませんが・・・理由は省略w)し、これはこれで完成させておいて、更に新しいマトリックスができたら、それは次のバージョンでってことにしますわ(`▽´ゞ
ありがとうございます!

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 20, 2012, 11:46
引用

syoushowさん
DCやqpはそのマトリックスのストレス耐性に合わせたGOPテーブル等の調整によってかなり叩き方が変わってしまうので、そこはちょっと置いておいて、別の視点で新しいマトリックスはできないでしょうか?( ゚∀゚)

例えばGH2でよく問題にされる赤や青のノイズの話がありますが、ああいうのを抑えるようにするとか・・・
本家ではドヤ顔でこの辺を語っている人たちもいるので、マトリックスによってある程度コントロールできるんじゃないかと思うのですが、私にはそのための知識や基準みたいなものがないのでよくわからないのです(ーー;)

もしこういう「色味」やノイズの見た目に関わる部分のコントロールについてガイドラインができたらセッティングを作りやすいですよね.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.

本家のほうでは既に議論されていると思うのですが、この辺の情報は皆さん裏でやってるので私までは伝わってきません。
専門的になるので私にはさっぱりですが、解析ソフト等で判断できそうなので貴兄にならできそうですよね(*゚▽゚*)

あともう一つ、マトリックスに関して明らかな指標があれば便利だなと思うのは、3GOPにおけるIフレームとBフレームとのマトリックスの「差」についてです。
これは単純にストックを参考にすればいいのか?はたまた3GOPだと事情が違ってくるのか?これまたよくわかりません(ーー;)

もしかしたらDeblockingテーブルのフレーム間の違いも関係してくるかもしれませんが、これまた解明したらセッティングが作りやすくなると思います.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.

というわけで、私にとってはGH2ハックはまだまだこれからというか、ようやくスタートラインに着いた感じがします(`・ω・´)

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 21, 2012, 02:29
引用

出かける時間がないので、事務所のベランダからの風景で、2つのGOLGOPを比べてみました。
この風景は、画面左下の薄暗い部分がものすごくノイズっぽくなります。これはどのセッティングを使っても同じ。左に見える隣のビルの壁もチラチラチラチラ、ノイズが出ます。
黒くつぶれてしまえば、ノイズはわからないのですが、中途半端に暗い部分のノイズが非常に気になります。普段はそんなにノイズが気になることはないのですが、なぜだか、この構図だとものすごくノイズが出る・・・。こういう薄暗い部分のノイズが減ればいいなあと思っています。

そして、2つのGOLGOPの違いは・・・。ノイズの出方は若干違うような気もしますが、ファームを書き換えているうちに太陽の位置も変わり、まったく同じ光の状況ではないので。明るい部分に関しては、まったく同じにしか見えません。ま、もっと撮ってみないと何とも言えませんが。

とりあえず、streamparser導入記念に、よくわからないまま、貼っておきます。

GOLGOP3-13-A-C3 HBR
Image

GOLGOP-EX7 HBR
Image

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 21, 2012, 08:27
引用

Mrhechangさん
お忙しい中ありがとうございます<(_ _)>

ちょっと意外な結果ですね〜引き続き比べていただけるとありがたいです(゚∀゚)
そして、StreamParser導入おめでとうございます!*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
今出先なのでリンクが貼れないのですが、wikiを参考にぜひ「画質分析」までしていただくと、ますます便利ですよ。
パッと見ほとんど差の無い二つのセッティング間に違いが見えてくるかもしれません(`・ω・´)
特にDC値に注目です。

ちなみに24pについてはGOPテーブルを調整する余地がありますが、現状での比較も参考になります。
ただ、私が前に貼った結果のように、HBRで特に差が出るのではないかと思います。
もしこのテストセッティングが悪くないなら、もちろんMAXではないものも作ります(・∀・)

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 21, 2012, 09:26
引用

bkmcwdさん
画質分析付で貼りなおしてみました。こんな感じでOK?

GOLGOP3-13-A-C3 HBR
Image

GOLGOP-EX7 HBR
Image

で、私は、2つの違いというよりも、むしろ、下記のような部分のものすごいノイズの方が気になって・・・。
60i、24pでも撮ったんですが、どれも同じようにノイズが相当出てます。
pana 12-35(12) NOS(-2,0,0,0) ISO160 ND4 SS100 F8です。
NOS(0,0,0,0)にするとノイズ部分の暗部が少しつぶれる分、ノイズ感は多少弱くなります。
シャープネスとかノイズリダクションの設定等もあると思いますが、こういった薄暗い部分のノイズが減れば、もっと安心して使えるなあと思っています。ただ、こんなにノイズが出る構図はめったにないんですけどね。明暗が大きな面積ではっきりしているからなんでしょうかねえ。ご参考までに。
Image

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 01:56
引用

Mrhechangさん
>こんな感じでOK?

バッチリです!ありがとうございます<(_ _)>
数値的には両方とも申し分ないというか、予想通りの結果になってますね。
高感度(とはいっても実用的な範囲で)になったときは果たしてどうか?も気になるところです。

>ノイズ

これって他のセッティングでも同じように出ますか?
もしくはGOLGOP3-13は特に酷いですか?
そういえば以前、raitankさんがGOLGOP3-13のSednaAQ1Cバージョンでノイズが異常に出ることを指摘されていたのを思い出しました。
ノイズ=センサーから出た画が劣化しないで記録されているという面もあるような気がするので、それはそれで仕方ない部分もあると思うしフィルムモード等のセッティングで緩和するようにしないといけないかもしれませんね(´・ω・`)

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 03:46
引用

bkmcwdさん
>これって他のセッティングでも同じように出ますか?

GOP3ZILLAでも同じように出ます。

>もしくはGOLGOP3-13は特に酷いですか?

GOP3ZILLAのファイルを消してしまったので、今、比較することはできませんので、今週末、ほかのセッティングも含めて、テストしてみます。

ISO160でフィックスの画なんですが、水色で囲った日陰の部分はもうブロックノイズがアニメーションしてるみたいな感じなので、びっくりです。センサーですかねえ?
いずれにしろ、今週末までお待ちください。

eiji1783

投稿: 59
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 04:18
引用

今までα77で撮影していたのですが、今回からGH2に変更して撮影しています。
FLYCAM C5 は、10月10日に届きそこから調整。
bkmcwdさんの GOP3ZILLA 3 Candidate2 を使用しました。
GH2ってこんなに素晴らしいとは。モヤモヤした気持ちが一気に晴れ、来月のInterBeeにも、C5持って行こうと思っています。

スピード感を追求したGH2動画
GH2 FLYCAM C5 Steadicam sense of speed, love. 2012.10.19

fukuroutei

投稿: 129
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 06:58
引用

eiji1783さん、どーもです。 ついにGh2ご購入ですね。 すばらしいっす。
ハックについては、私は何も分からないんで、ただ読ませていただき、お借りして楽しんでいるだけですが
どんどん開発人も増えて新しいセッティングを公開して下さっているので
モデル末期(終了か?)のGH2でも、まるで新品の最新型のように思えるのは私だけではないでしょう。
こんな楽しいカメラは、もう出てこないかもしれませんね。

eiji1783

投稿: 59
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 12:12
引用

fukurouteiさん
GH2は素晴らしいですね。
今まで背景ボケで誤魔化していたのが、画面全体をシャープに見せることができるなんて、
風景ステディカム動画がもっと楽しくなりそう。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 12:51
引用

Mrhechangさん
>水色で囲った日陰の部分はもうブロックノイズがアニメーションしてるみたいな感じなので、びっくりです。センサーですかねえ?

もしよろしければ、その生データをいただけませんか?
Streamparserでは画面上の細かい「部分」まで見ることができないので、StreamEyeで個別のマクロブロックを覗いてみたいと思います。
もしかしたらDeblockingテーブル見直しで解決できるかもしれません(`・ω・´)

最近改めて1-300さんのスレ「GH2 ダイナミックレンジを活用する方法」を眺めていて、例の「同じGOP3ZILLAでもMAXとそうでないものとのノイズ感が違う件」が気になっていました。
Deblockingテーブルはqpに連動して数値が変わっていくもののようなので、微妙なqpの現れ方の違いで細かさが変わるのかなとか想像してみたり・・・(´・ω・`)

eiji1783さん
GH2正式お披露目解禁おめでとうございます.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
それにしても、機材が変わっても相変わらずの見事な操作で素晴らしいですね~
ぜひ本家の私のスレにも貼ってください。外人連中が喜びますよ( ゚∀゚)

超高角でしかも常に移動している貴兄のようなケースでは超高ビットレートのGH2ハックはきっと相性もいいと思います。
背景ボケはそれはそれでまた味があるとは思いますが、パンフォーカス気味で景色を全部写しこんでいくという貴兄の十八番にはピッタリですね。
こういうのを拝見していると私もいい加減そっちに戻りたくなりますわ・・・(・ω・`)

fukurouteiさん
>こんな楽しいカメラは、もう出てこないかもしれませんね。

GH3が全ての心配を払拭してくれるシロモノだといいんですが、いずれにせよ値段もGH2より高いでしょうし、安くて小さくて面白いという意味ではGH3がGH2を超えることは無いように思います。
もちろん道具としては進化している部分もあるんでしょうが・・・

そういうわけで、というんではないんですが、ちょっと事情がありましてワタクシ2台目のGH2を購入してしまいました(゚A゚;)
今後はサイドバイサイドのセッティング比較テストもやりやすくなるので楽しみです^^

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 13:23
引用

bkmcwdさん

今、データを4つアップして、PMを送りました。
それぞれ100MBくらいです。
よろしくお願いします。

それから、さっき見たモノは忘れてくらはい!

eiji1783

投稿: 59
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 17:32
引用

bkmcwdさん
α77だと背景がノイズが多い動画になってしまって、それを隠すのに有効なのが背景ボケで、
アップにすると綺麗なんですが、細かい描写が苦手でした。
どこにある掲示板でしょうか?いきます(笑)

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 22, 2012, 20:30
引用

eiji1783さん
>どこにある掲示板でしょうか?いきます(笑)

このフォーラムで「私のスレ」と言えば、もちろんここです(`▽´ゞ
http://personal-view.com/talks/discussion/2960/an-valkyrie-golgop3-13-gop3zilla-natural-super-reliable-all-round-gop3-settings-/p1
私は英語が達者ではないのでなかなか話題を盛り上げられないのですが、サンプルを貼っていただけるとそれだけでもageにもなりますし、皆さんにお願いしています<(_ _)>

貼るときにYouTubeのURL(同じ動画でも何種類かありますよね?)によっては画面埋め込みにならないようなので、埋め込みになるようにいろいろ試してみてください。
ご自分のコメントは削除はできませんが後から編集することはできますので(・∀・)

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 23, 2012, 17:03
引用

皆さま
その後私もいろいろマトリックスやらGOPテーブルを入れ替えてテストしているんですが、GOLGOP3-13-MAXとGOLGOP3-13-Aについては今のC3で完成という感じでしょうか?(`・ω・´)

正直、「-A」のほうは24pのGOPテーブルをもう少しアグレッシブにしてもいいかなとは思っていますが、どうでしょう?

あと、MrhechangさんにいただいたC3とテストマトリックスのデータを覗いてみましたが、数値的にもそれほど差が無くて、低感度ではあまり差が出ないのかなという感じでした。
前に貼った室内でのISO3200の結果を比べると数値的には明らかに現行C3のほうがよさそうなので、I=P=Bの必然性がなければテストセッティングはお払い箱かなと・・・まだMrhechangさんにしか試していただいてないですが、ニーズが無いということのようなので^^;

本当は正式版にする前に最近お忙しそうなhar-kさんにフリーズ耐性のチェックをしていただけると完璧なんですが、まあ今の状態でも大丈夫???

同様に、Valkyrie444_TYPE-ZERO2のほうも、好評のC1.5bを正式版にしてしまおうかなと考えているところです。
その後フリーズ報告もないようですし(・∀・)
もし試した上で気になったことがあれば何でも聞かせてください<(_ _)>

そういえば本家のほうで、ChrisのもうひとつのマトリックスであるSmoothCinemaについて、全然始まる気配が無いですね。
Nickはどうしちゃったのかな(´・ω・`)
C3とC1.5bを正式版にしたらSmoothCinema版Valkyrieについてもこっそりと始めるつもりなので、またご協力を夜露死苦お願いします。
最初のChrisによる説明だと444よりもSMCのほうがオススメっぽいというか実用的っぽい話だったので、実はいいかもしれませんよ( ゚∀゚)

eiji1783

投稿: 59
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 24, 2012, 01:19
引用

江ノ電の1日乗車券を使った散策をしてきました。
最初のほうだけ バイブラント で撮影して、あとは ノスタルジック です。
Flycam C5を使用して撮影しています。
bkmcwdさんの GOP3ZILLA 3 Candidate2

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 24, 2012, 03:35
引用

eiji1783さん
またまたすごいですね~.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
小路を走り回るのが圧巻です。
本家の方でもありがとうございました!
また貼ってくださいね<(_ _)>

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: October 26, 2012, 22:08
引用

GH3の発売日が決まったようなので、記念カキコ(^^)

もっとも、値段的にもいきなり人柱になるのが躊躇われる設定ですし、最初からチャイナ製らしいですし、私は様子見しますがw

来年の秋までにはハックされるでしょうから、もし例のセンサーの画素混合方式の不安?が解消したらそれまでに買うかもしれませんが、今より画角が狭くなるのが何といっても一番のネックです。
超広角好きにとっては致命的なので…(´・ω・`)

話は変わって、MrhechangさんからGOLGOP3-13のHBRがフリーズしたという報告がありまして、今またGOPテーブルを見直しているところです。
GOPテーブルをおとなしくすると先日のI=P=Bのテストセッティングとの差が無くなるので、もしかしたら次はI=P=Bにするかもしれません(`・ω・´)

テストにご協力いただける方はPMを送っていただけるとありがたいです<(_ _)>

ページ: First << 118 119 120 [121] 122 123 124 >> Last
Mingle Forum by cartpauj
バージョン: 1.0.34 ; 表示するページ: 0.638 秒。