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著者 トピック:GH2 カスタムファームのお勉強
bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 1, 2013, 13:59
引用

Mrhechangさん
これはこれは!貴重なテスト結果ですねーありがとうございます!<(_ _)>
作り手から言わせていただけば、24pならこの程度のテストなら問題なくスパンするとは思いますが、リアルテストでの結果は説得力があります(`・ω・´)
>もうちょっと意地悪なテストもしてみようと思います。
楽しみにしております(`▽´ゞ

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 5, 2013, 13:45
引用

皆さま
徐々に復活しつつあるワタクシですが、今週末には新しいValkyrie2種を公開できそうです(har-kさんのテスト待ち^^;)
今回のValkyrieでは24pも弄っていて、例のスパン時にフリーズする?問題についても、今のところ大丈夫そうです。
1080i系と720pも実は結構弄っていて、(とはいってもPAL側がほとんどだったりしますが)明らかに前のバージョンより安定性は増しているはずです。
私自身、体調と仕事の関係でなかなかおんもにサンプル撮りに行く機会が無いのですが、公開されたらぜひ皆さま試してみてください<(_ _)>

ところで、この次には久々にGOP3ZILLAに手をつけようと考えているのですが、愛用してくださっている皆さんに質問です。
何か不満点はありますか?
今回初めてマトリックスにも手を入れて、I=Bにしてみようかなと考えていたのですが、以前1-300さんがストックマトリックスのままのGOP3ZILLAの「フレーム毎のツブの揃い方」を絶賛されていたのを思い出し、やっぱそのままがいいのかなーと考え直してみたり(・ω・`)

逆に、いつになるかはわかりませんが、naturalの方をマトリックスから弄って、ある程度低いビットレートで使えるような仕様にしてみようかなとも考えています。(6GOPとかにする予定はありません^^;)

GOP3ZILLAはフレームサイズにも無理が無く、GH2らしいシャキッとした画をリーズナブルなビットレートで実現できる、要領の良いセッティングにしたいと考えています。
ストックマトリックスのままである分セッティングも比較的簡単なものなので、安定性以外の部分での性能向上は難しいかもしれませんが・・・何かご希望があればお知らせください<(_ _)>

nero
New
投稿: 9
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 5, 2013, 14:42
引用

bkmcwdさん
GOP3ZILLAを使わせていただいています。

元々イントラ信者でDriftwood氏の1GOPを使用していました。が、最近FCPXに読み込めなくなり、bkmcwdさんの3GOPを使用させていただくようになりました。
動画を並べてみるとなんとなく3GOPの方がいいのかな・・・と思えてきています。

そして安定性、画質、バランスとGOP3ZILLAは既に完成系のような気がします。

なので個人的な願望を言えるなら・・・
僕はあまり長回しの撮影をしないので、4GB以内での最高画質パッチがあればいいなぁ・・と思っています。
最近は階調優先のセッティングが流行っている?かどうかはわかりませんが、どちらかと言えば解像重視のセッティングが見てみたいです。

技術的なことをまったくわかっていない素人の意見ですので、さらっと流していただいて大丈夫です・・笑

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 5, 2013, 16:30
引用

neroさん

早速ありがとうございます(`▽´ゞ
>動画を並べてみるとなんとなく3GOPの方がいいのかな・・・と思えてきています。
もちろん、何を優先するかでこの辺りの評価は変わってくるものと思いますが、Iフレームサイズの大きさと数の多さをGH2の限界内で最良にバランスさせたのが3GOPであると私は考えています(`・ω・´)
GOP長の違いについてはコチラ↓
http://www.raitank.jp/forum?mingleforumaction=viewtopic&t=24.5#postid-3937

>僕はあまり長回しの撮影をしないので、4GB以内での最高画質パッチがあればいいなぁ・・と思っています。
24pに関してはどのセッティングでも推奨カード(SanDisk95MB/sSDXC)を使えば問題なくスパンしますが、その他については今でも条件によってはギリギリスパンしないことがあります。
私の場合、あくまでもセッティングの時点ではスパンさせることを画質よりも優先してはいないので、今の時点でも24p以外は結果的にスパンできた・・・という感じなんですよね。
これからもその方針は変えないつもり(今後スパンを主目的としたセッティングを作らない限りは)なので、そういう意味では現状でご希望通りということだと思います。
ただし、その後の研究の結果、スパンしやすくするためのノウハウがいろいろわかってきましたので、画質を落とさずに安定性だけ向上させることが以前よりも可能になってきています。
最近リメイクしているGOLGOP3-13やValkyrieは、正にこの作業をやっているところなので、これをGOP3ZILLAでもやりたいなあというのが今回の改良の主目的になります( ゚∀゚)

>最近は階調優先のセッティングが流行っている?かどうかはわかりませんが、どちらかと言えば解像重視のセッティングが見てみたいです。
恐らく、GOP3ZILLAのストックマトリックスよりも解像方面にリソースを振ってもそれほど変わらないくらい、既にGOP3ZILLAでの解像感はピークになっていると思われるので、これももし、より解像重視に振るとしたらビットレートを下げるために階調を犠牲にする方向になっていくのではないかと思います。
ただし、24p以外での高ストレス時の解像感についてはもう少し塩梅を調整する余地はあるかもしれません。
この辺は実際に試してみたいところです。
新しいセッティングができたらぜひ試してみてください<(_ _)>

moribun

投稿: 315
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 5, 2013, 22:33
引用

bkmcwdさん、
徐々に復活とのこと、何よりです。(^_^)
ところで、GOP3ZILLAについての要望ですが、私の場合24pしか使わないので特段思いつくことがありません。
それとマトリックスについてはよく分かりませんが、現状の解像感であれば十分仕事に使えると思っていますし、私にとってはとにかく安定性が第一です。
宜しくお願いします。

nero
New
投稿: 9
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 07:02
引用

bkmcwdさん
わかりやすい説明ありがとうございますm_ _m
限界値付近でのシビアな調整をされているんですね・・かなりざっくりしたコメントを書いてしまって申し訳ないです;

新しいセッティング楽しみにしてます!

har-k

投稿: 365
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 09:25
引用

みなさん、こんにちは
bkmcwdさん
>徐々に復活しつつあるワタクシですが、今週末には新しいValkyrie2種を公開できそうです(har-kさんのテスト待ち^^;)
おー、ストレステストですが数日ぐらい掛かると思いますので^^;もしアレでしたらリリースしちゃってください。
昨日夕方、実写(雑木林と水面)でG14の720p60を試しましたがエラー出ない範囲のビットレートにまとまっていました
ので耐久性はうまく軌道修正出来ていると思います~。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 12:11
引用

皆さま

har-kさんから許可をいただいたので、早速新しいValkyrieを公開しました(`▽´ゞ
UPDATE(2013/04/06): Valkyrie 444 TYPE-ZERO2 BETA3 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original 444 Matrix' and 'Modified 444 Matrix'
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/119687#Comment_119687

UPDATE(2013/04/06):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO2_BETA4 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix' and 'Modified Cinema Smooth Matrix'
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/119688#Comment_119688

今回のバージョンでは24pも少しだけ微調整しています。
スパンする瞬間にフリーズする問題も解決されていると思うのですが、ぜひお試しください<(_ _)>

個人的には最近CSバージョンがお気に入りです( ゚∀゚)
なぜかというと、24pでは違いは余り感じませんが、他のモードでは444に比べると少しビットレートが上がるというか、Iフレームサイズが伸びるからなんですけどね^^;

neroさん
伝わったのならよかったです.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
新しいGOP3ZILLAのセッティングを早速始めましたが、意外とマトリックスは今まで通り=ストックのままの方がいいかもしれない感じです。
ご期待ください<(_ _)>

har-kさん
・・・というわけで早速公開しました(`▽´ゞ
私も昨日ちょっとだけ時間を作って60pも外で撮ってきたのですが、(CSバージョン)悪く無さそうでしたので問題ないと思います。
気が付いた点があればまたフィードバック夜露死苦です<(_ _)>

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 12:29
引用

あ、すみませんmoribunさんに気付いてなかった件^^;

moribunさん
ご意見ありがとうございます<(_ _)>
ちょっと試してみたところ、マトリックスは今まで通りでいいかなと感じていますので、24p以外での安定性能向上だけの改良になるかもしれません。
改めて試してみるとGOP3ZILLAって結構絶妙なバランスの上に立っていて、GH2らしさを満喫するにはちょうどいいセッティングみたいですね。

Mrhechang

投稿: 167
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 13:04
引用

spanのテストの続き
GOLGOP3-13 A2 Beta6 24p(24H)、pana 12-35、standard、64GBの推奨カードです。

test4
ブッシュでのテスト。画面ほぼいっぱいに細かい葉っぱの木々。
F4,ss100,ISO160,auto focus,三脚フィックス
風にそよぐ木々を撮り続けました。1時間20分ほど回し、残りが10分を切ったところでストップさせ、短いクリップを撮る儀式。
そのあとに続けて録画可能。ただし、スパンしたファイルだけ、カメラ内再生は不可(電源を入れなおしても不可)でした。
PCでデータを確認。スパンしたファイル、すべて(49GB)再生可能でした。平均90Mbps弱。

回っているうちにさっさと止めないと!とおびえおびえ撮影していたHacked GH1の頃の感覚からすると、ハックしたカメラが1時間以上回り続けるということがいまだに信じられないジジイです。
もうひとつ、意地悪テストをやって、最後までスパンしたら、まいったマークを出そうと思います。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 6, 2013, 13:22
引用

Mrhechangさん
またまた貴重なテスト結果報告ありがとうございます!<(_ _)>

>スパンしたファイルだけ、カメラ内再生は不可(電源を入れなおしても不可)でした。
言われてみれば、これって私も経験したことがありますね。
その後撮ったファイルは再生できたのも同じです。
GH2を使っていて感じるのは、カードスピード以上にSDHCとSDXCとの間に結構な差があることですが、なんかこの辺はカードの仕様との相性?みたいなものが原因のような気がします。素人考えですけど^^;

>回っているうちにさっさと止めないと!とおびえおびえ撮影していたHacked GH1の頃の感覚からすると、ハックしたカメラが1時間以上回り続けるということがいまだに信じられないジジイです。
GH1のときの事情はさっぱり知らないのですが、そんな感じだったんですね。
たぶんGH2では使えるバッファーサイズがかなり大きくなったのがその辺が改善された要因ではないかと思いますが、GH3八苦ではこの辺の振る舞いがどうなるのか?楽しみです( ゚∀゚)

>もうひとつ、意地悪テストをやって、最後までスパンしたら、まいったマークを出そうと思います。
お忙しいところ恐縮ですが、夜露死苦お願いします<(_ _)>

har-k

投稿: 365
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 8, 2013, 21:46
引用

みなさん、こんにちは
bkmcwdさん、Valkyrie公開乙です。
こちらに貼っていませんでした。
Valkyrie 444 TYPE-ZERO2_BETA3 と Cinema Smooth TYPE-ZERO2_BETA4
の24pのミックスサンプルショットです。
Cinema Smoothは、雨上がりの撮影のショットの部分です^^;

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 9, 2013, 12:44
引用

har-kさん
いつもありがとうございます<(_ _)>

Valkyrieの24pはやっぱイイですねー( ゚∀゚)
TYPE ZERO2を片付けたら、24p以外がもう少し高精細シーンに対応できるようにマトリックスを弄りますかねー

ところで皆さま
Valkyrieを公開したばかりですが、実は次のバージョンが既にできています。
何が違うかというと、ある程度高精細シーンは諦めて、その分常用域でビットレートが上がるようにデザインしている点です。
今までのバージョンでもさすがに雑木林とか撮るとかなり画質が悪くなってしまうのですが、これはこのマトリックスの性質上しかたないことなので、それならと割り切ったわけです。
オマケで60pを3GOPにしています(`・ω・´)

もし公開前にテストしてくださる人がいらっしゃれば、私までPMをください。
どちらかというとストレステストよりも、実写での評価をしていただければと思います。
その際は雑木林とかではなく、このマトリックスが得意な階調表現が生きる画だとイイですねー夜露死苦お願いします<(_ _)>

eiji1783

投稿: 59
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 9, 2013, 19:24
引用

bkmcwdさん、みなさん、こんにちは。最近ずっと30p撮影していたのですが、今回久しぶりに24p撮影をしたら、
あまりの細かな描写に驚き、超広角の厳しい画を描くなら24pかなと思ってしまいました(^_^;)
撮影した後の再生確認でも「再生できません」は一度も出てきませんでした。(もちろん30pで出た時は電源を切れば再生できます)
GOLGOP3-13-MAX2_BETA6 HBR 24p STD 0 0 0 -2 LUMIX G VARIO 7-14mm F4.0 ASPH

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 9, 2013, 21:39
引用

eiji1783さん
こういうの見せられちゃうと、スローモーションやらない限りは60pなんてイラネとつくづく感じますねー( ゚∀゚)
>撮影した後の再生確認でも「再生できません」は一度も出てきませんでした。
ここまで動いていると、さすがにIフレームがカメラ内再生不能のサイズまで伸びる余裕も無いというところでしょうか。
それでも十分よく撮れてますね。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 10, 2013, 11:21
引用

http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/120777#Comment_120777

本家の方に、今早くも詰めている次のValkyrie444のサンプルを貼りました(`▽´ゞ

こういう動きの少ないエズラだとどちらも悪くないのですが、マトリックス的に激しい動きにはちょっとついていけないと思います。
3GOPの60pはボツにする可能性もありますが、珍しいので見てみてください<(_ _)>

fukuroutei

投稿: 129
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 13, 2013, 12:29
引用

皆さんこんにちは。
GOLGOP3 24p のネイチャーで撮ってみました。
まだこちらは春にならず、花も無く暗い絵になってしまいました。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 13, 2013, 16:29
引用

fukurouteiさん
いつもありがとうございます<(_ _)>
動画拝見しましたが、広角で高精細、そしてヌルヌル動くのはかなりストレス高いですよね。
ビットレートはなんぼ位でしたか?
余談ですが私も桃さんからいただいたスレッドを改良してスレッド型を作ったのですが、なかなか外に持ち出す機会がありません。
デカすぎて・・・^^;

fukuroutei

投稿: 129
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 13, 2013, 17:58
引用

気分転換にステディで遊びましょう。
アベレージビデオビットレートで68Mと出ました。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: April 13, 2013, 20:54
引用

fukurouteiさん
ありがとうございます(`▽´ゞ
やはり動き回っているだけあって、思ったよりもビットレートは高くないですね。あ、これA2の方でしたか?であれば納得です。
ちょっとまだ体力が回復していないので、長時間ステディ持って歩くのもまだしんどいという情けない状態です(-_-;)が、そのうちには・・・( ゚∀゚)

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