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著者 トピック:GH2 カスタムファームのお勉強
soru

投稿: 195
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: January 26, 2013, 08:10
引用

1-300さん
こちらこそごていねいにありがとうございます。
ぱられるは素敵でしたね。ああいう日本的情緒のある味付けは大好きです。
私はまったく一人作業なのですが、みなで映像をつくりあげるってきっとおもしろいんでしょうね。
でも、仕事ならではの厳しさ、exhausted感もまた想像がつきます。

har-k

投稿: 365
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: January 26, 2013, 13:13
引用

soruさん
すばらしい作品拝見しました。 「赤」の表現(解像とか)は結構難しいと思うのですが、その難しさすら感じさせない印象を持ちました。
みなさまの作品を拝見する度に、GH2も使ってみよう!との気にさせられます。
今ワタクシの中でGH3とGH2でシーソー状態ですが、結局は水平関係に落ち着くような気がします。。。^^;
ちなみに、手振れがあまり感じなかったのですがスタビライザーとかもお使いなんですか?

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: January 27, 2013, 00:39
引用

皆さま
Nickから新セッティングのSpizzの改良を依頼されたのをきっかけにして、今裏ではhar-kさんにいろいろ教えていただきつつ、相変わらずGOLGOP3-13を改良する毎日ですが、何となく今までのバージョンよりHBRやSHのビットレートを上げられそうな感じです。
もちろん安定性はストック並を目指していますので、お楽しみに〜( ゚∀゚)
特にMrhechangさん江(・∀・)

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: January 28, 2013, 17:41
引用

皆さま
Nickやhar-kさんのおかげで新しいワザがわかってきて、じわじわとGOLGOP3-13の改良も進んでいますので、多分今のテスト版の検証が終われば公開できそうです(゜▽゜)
これは今まで公開したバージョンよりも信頼性を更に向上しつつ、ビットレートも上がって、もしかしたらspanもしやすくなるかもしれません。
GOLGOP3-13にしてもGOP3ZILLAにしても、Valkyrieにしても、今の時点でも恐らく信頼性は世に出ているLowGOP&HighBitrateセッティング中トップクラスとは思いますが、更に純正並みに肉薄したいと思います(`▽´ゞ

NickからSpizz改良を依頼されているので次にはそれを割り込ませますが、その後はGOP3ZILLA他、Valkyrieについても今回やっている改修を加えたいと考えています。
naturalに至っては相変わらずコンセプトをどうするかが決まっていませんが、今の流れでは少なくとも全てのモードでspan可能にはできそうな感じですね。
GOLGOP3-13でもspan可能であると、ある程度謳えるかもしれません。
spanテストについてはいろいろなシーンで試す必要もあるので、ぜひ皆さんにはご協力をお願いします<(_ _)>

上手くいけば、もう4GBの壁は気にする必要がなくなりますね.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.

soru

投稿: 195
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: January 29, 2013, 23:54
引用

har-kさん

インフルエンザ騒ぎでバタバタしておりまして、お返事が遅れてごめんなさい。
スタビライザーじゃなくて、マンフロットの自立型一脚を使ってます。
コメントどうもありがとうございます。

har-k

投稿: 365
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 1, 2013, 01:27
引用

soruさん
わざわざコメありがとうございます。
インフルエンザうちのまわりでも流行ってますのでお互い気をつけましょう。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 1, 2013, 14:24
引用

皆さま

GOLGOP3-13の新作を公開しました(`▽´ゞ
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/109225#Comment_109225
今回はバッファーの現れ方に注意して安定させていきましたが、恐らく以前のものよりもHBRでspanしやすくなっていると思います。
私の手元のテストでは高ストレス下で約70M叩いている状態でspan可能でしたので、実用上spanできないことはほとんどないのではないのかと( ゚∀゚)

そして、久しぶりに24pも弄ってあります。
A2の方ではほとんど違いがわからないと思いますが、MAX2の方ではGOPテーブルも少し変えたので、以前のバージョンよりも若干ビットレートが上がります。

ぜひお試しください<(_ _)>

毎度ながら今回も膨大な試作セッティングを試して最終形にまとめましたが、そんな気の長いテストにお付き合いいただいたhar-kさんとojikoさんには改めて感謝申し上げます<(_ _)>

次は予告どおりNickの「Spizz」を弄ります。

Mrhechang

投稿: 167
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 3, 2013, 19:49
引用

bkmcwdさん

ごぶさたですみません。また、セッティング改良、お疲れ様です。テストに協力できず、申し訳ないです。
GOLGOPの新作、出てるの、知っていたのですが、時間がなくあわてていたので、A2 BETA4をこの3日間、一人撮影仕事(15名分の短いインタビューと街撮り)で使いました。といっても、HBRではなくて、ずっと24pだったんですけど。一応、お仕事のやつなんで、アップとかできませんが、NOS(コントラストだけ-2、WB+B5)との組み合わせ、いい感じです。なんかもっともっとお高いカメラで撮ったみたいな感じ・・・といってもお高いカメラの画を生で(?)見たことはありませんが、でへへ。中間調がよく出ていて、つぶれもなく、ほどよい解像感。PCで見るとちょっと地味(解像感が足らない)かなと思ったのですが、TVモニターで見ると絶妙です。一人でインタビューなので、Z5Jとかでいくかな・・・とも思ったのですが、GH2+GOLGOPにしてよかったです。音はZOOMのH4nに安いガンマイクをそこらへんの金具を利用してつけて、GH2のホットシューに乗せて、H4nのヘッドホン端子からパラって、アッテネーターケーブル経由で2.5ミリミニプラグに変換しGH2のマイク端子に入れ、それをマンフロットの半自立一脚に乗せてという、初めてのいかめしいスタイルで取扱いに手間取りましたが、画を見ると、苦労してGH2にしてよかったと思いました。
明後日、また別の一人撮影仕事があるので、今度は、新GOLGOPのHBRにしてみるべ、と思っています。
とりあえずご報告まで。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 3, 2013, 21:55
引用

Mrhechangさん
フィードバックありがとうございます!<(_ _)>
GOLGOP3-13-A2の方の24pは今回のBETA5でも変更無しなので、結果も変わらずだったでしょうね^^;

明後日はBETA5のHBRでとのことですが、それは結果が楽しみです( ゚∀゚)

BETA4と何が違うかといえば、あくまでもイメージで恐縮ですが、「静と動との塩梅」を変えつつ、spanもしやすくした感じでしょうか。
BETA4よりはビットレートも上がるのではないかと想像しています。
70M超でもspanしているので、たぶん通常の撮影では問題なくspanもできると思うのですが、私自身は試していません^^;
ただ、安定感は更によくなっていると思います。
また感想をお聞かせください<(_ _)>

それにしても、GH2の奥はまだまだ深くて、今Nickからの依頼でSpizzを弄っているところなんですが、まだまだ改良できる伸びしろがあるのを実感します。
新物好きの人たちはもうGH3に行ってしまったのかもしれませんが、GH2ハックはまだまだ当分進化は止まらない感じですね。
今まで不可能だったようなこともできるようになってきているので、今後もご期待ください(`▽´ゞ

syoushow

投稿: 313
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 5, 2013, 21:08
引用

あ゛っ、soruさんだっ♪。<今更気づくかょw(x_x★\ばきばき!
素敵な動画をアリガトウございます、画も当然ながら BGMのセンスがいつも秀逸っすよねぇ(遠い目)。

◆bkmcwd さん
>次は予告どおりNickの「Spizz」を弄ります。
テストには中々ご協力できそうもないので、暇を捻出?して↓こんなことしてますた(汗;。

<Spizzのマトリクス@24p>
Image
Image

<Spizzのマトリクス@60i>
Image
Image

<Spizzのマトリクス@60p>
Image
Image

3GOP用ゆえか?「P-frame用はテケトーな流用」のようなので、I&B-frame用だけグラフ化してまつ。

IとB用の差はわずかですし、24p用なんぞは CM_mightをチョッとだけ大人しくした ふいんき(ry ですか。
60i&60p用は凄く似てて、色差用が特徴的ですね。<σ(^^なら出さなさそうなパターンで新鮮です(ぉ

※Dさんの タイプミスが何箇所か在りそうですが、大勢に影響はないレベルなので(ry(ry(ry

 
>新物好きの人たちはもうGH3に行ってしまったのかもしれませんが、GH2ハックはまだまだ当分進化は止まらない感じですね。
>今まで不可能だったようなこともできるようになってきているので、今後もご期待ください(`▽´ゞ
この辺は「締切りと妥協の不要な?八苦」ならではデスよねぇ♪。究極の GH2を期待してます♪♪♪。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 5, 2013, 22:57
引用

syoushowさん
グラフ化ありがとうございます!.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
裏でhar-kさんとも、Spizzのマトリックスって変わってるねーという話をしていたので、それがより具体的にイメージできて助かります( ゚∀゚)

今正に60p/3GOPと格闘中ですが、これがまた超難しくて、恐らくマトリックスのせいなんですが、思うように安定させられません(ーー;)

HBRも最初は上手くいかなかったので、同じ傾向なんですが・・・とにかくIフレームが気持ちよく伸びるマトリックスなんですけど、こと60pに関しては元々使える帯域幅が他のモードよりも少ないので苦戦しています^^;

>究極の GH2を期待してます♪♪♪。
まだまだ時間はかかりそうですが、そのうちできると思いますよ。
なんか本家の方でこのClusterXシリーズべた褒めっぽい雰囲気に違和感は感じますが、ここで得たノウハウは私のほかのセッティングにも使えそうなので、更にレベルアップできそうです(`▽´ゞ

har-k

投稿: 365
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 5, 2013, 23:35
引用

みなさん、こんにちは
syoushowさん
グラフ化拝見しましたーありがとうございます~。
改めてグラフを見ますと24pは結構平坦ですね~。flat4までとは逝きませんが近い印象を受けます。
それと720p60の輝度(Y)がBフレームの方がIフレームより数字が全体的に低いんですよね~。
特に影響の大きい直流成分(DC成分)もそうなので、IフレームとBフレームのマトリクスがケアレスミスで
テレコじゃないかとbkmcwdさんとも話してました^^;
今まではこういう傾向は無かったのですが。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 11, 2013, 13:20
引用

皆さま
件のSpizzが、ようやく安定してきたので、ぼちぼち公開できそうです( ゚∀゚)
今裏でha-kさんやojikoさんにテストをしていただいているところですが、見た目(DCやqpの出方)もチェックしたいので、もし試していただける方がいらっしゃればPMで教えてください<(_ _)>

今のバージョンで問題なければそのまま公開する予定です(`▽´ゞ

har-k

投稿: 365
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 12, 2013, 03:16
引用

みなさん、こんにちは
ちまちまやっていたのですが、Ptool用のScalingTables値変換表にチョコッと手を加えたものを
公開します。よく分からない雑なマクロを使ってチョット作業を楽に出来るものになっているハズです。
実験的に、マトリクスの傾きや数字をお手軽に変更出来る機能も付けました!
誰得なツールですが宜しければどうぞ・・・

ScalingTables値変換表_v2 ↓
https://dl.dropbox.com/u/76049830/ScalingTablesConversionSheet_v20.zip

 ※以前のバージョンは、↓
 https://dl.dropbox.com/u/76049830/ScalingTablesConversionSheet_v11.zip

Image

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 12, 2013, 14:30
引用

har-kさん
おおおーこれは!!!
Excel男子には程遠い私としては、これは家宝にするべきレベルの有難い品ですね.。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.

マトリックスの何たるかを理解していないと使いこなせないであろうことは以前と変わりませんが、作業時間が超短縮できて、積極的にマトリックスを弄ろうという気になります!

誰得といえばオレ得wですけど、大事に使わせていただきます!ありがとうございます<(_ _)>

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 13, 2013, 15:19
引用

皆さま
driftwoodの「Spizz」を改良したものが公開されています(`▽´ゞ
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/106865#Comment_106865
↑このTrial4です( ゚∀゚)

またまた今回新たにわかったことがありましたので、早速Valkyrieの改良を始めています。
その後GOP3ZILLAの手直しを予定しています<(_ _)>

har-k

投稿: 365
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 13, 2013, 23:49
引用

みなさん、こんにちは。
bkmcwdさん、「Spizz」公開乙でございます。
ストレステストらしいことはほとんどしてませんで貼り逃げだけですが^^;、昨日「Spizz」で外でとった撮ったサンプルを4枚貼っておきます。
いつものGH2+PZ45-175mmのNOS(-2,0,+1,-2)で24p撮影のサンプルです。
 
『木陰』
Image
 
『つぼみ?』
Image
 
『風揺れ林』
Image
 
『水飛沫』
Image
 

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
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投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 14, 2013, 01:56
引用

har-kさん
早速試用していただきありがとうございます!<(_ _)>

24pについてはValkyrie同様ビットレートが結構いきますよねー
Q16設定なのでValkyrieよりも低いqpを使えるはずですが、その分ビットレートも高くなるイメージですね。
使用感はいかがですか?
本家の方では相変わらずCluster_Xまつりが続いているようですが、私自身は何がいいのかしっかり理解できていません(作ったくせにw)

今作業中のValkyrieが終わったら、もしかしたらSpizzのHBRと720pは更に改良するかもしれません。
Valkyrieの方が意外と調子が良いので、それをフィードバックさせたいなあと思います。
またご協力を夜露死苦お願いします<(_ _)>
(その前にまずValkyrie2種ですが^^;)

har-k

投稿: 365
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 15, 2013, 00:18
引用

みなさん、こんにちは。
bkmcwdさん
>Q16設定なのでValkyrieよりも低いqpを使えるはずですが、その分ビットレートも高くなるイメージですね。
>使用感はいかがですか?
24pはValkyrie(flat4や444マトリクス系)みたいな極端な(帯域を必要とする)マトリクスではないので低いQP設定でも逝ける
ようですが、ストックマトリクスよりは帯域を必要とするのでそこそこビットレートも高くなるようですね~。
flat4とストックマトリクスの間ぐらいのバランスのある意味理想のマトリクスの感じで、どんな構図でもイイ画質で
撮れるような気がします。
レンズでいうと14-140mmみたいなとこですか・・・^^; 単焦点レンズではないですね。

bkmcwd
モデレーター
投稿: 1798
Permalink
投稿 Re: GH2 カスタムファームのお勉強
on: February 15, 2013, 11:49
引用

皆さま
Valkyrieの最新作を公開しました(`▽´ゞ

UPDATE(2013/02/15): Valkyrie 444 TYPE-ZERO2 BETA2 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original 444 Matrix' and 'Modified 444 Matrix'
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/111829#Comment_111829

UPDATE(2013/02/15):I have released Valkyrie Cinema Smooth TYPE-ZERO2_BETA3 'Apocalypse Now' with cbrandin 'Pure Original Cinema Smooth Matrix' and 'Modified Cinema Smooth Matrix'
http://www.personal-view.com/talks/discussion/comment/111831#Comment_111831

個人的には来るとこまできたなーという感じで、かなり気に入っています。
信頼性はそのままに、以前のバージョンよりもHBRと720pのビットレートを上げられました。
720pについてはSpizzと同様、50p=3GOP、60p=6GOPにレベルアップもしています。
NTSCで50pを使うことはまずないでしょうが、50pの3GOPは下手すりゃHBRよりも高いビットレートにもなって、壮観です。
フレームサイズを大きく設定できたので、全体的に以前よりも高画質になると予想していますが、どうでしょうか?
ぜひお試しください<(_ _)>

har-kさん
Spizzで気になるのは、24pとその他でマトリックスがかなり違うことなんですよね。
今回Spizzで学んだことは早速Valkyrieにも活かしていますが、今後はかなり無茶なマトリックスでも使えるようになると思うので、この辺の整合性をもう少し取れたらなあ・・・とは思います。
バッファーサイズやら24pだけ別格なので、仕方ないといえばそうなんですけど、ちょっと・・・ね^^;

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